Перейти к содержимому
TCHURAKOV.
Услуги

Продуктовые рендеры, WebGL-сцены и интерактивные конфигураторы. Считаем экономику против съёмки: модель окупается на второй кампании и живёт во всех каналах — от карточки товара до наружной рекламы

3D продаёт до того, как продукт существует: одна модель заменяет фотосессии всех цветов и ракурсов

  • Продуктовые рендеры для e-commerce и кампаний
  • WebGL-сцены прямо на сайте — без тяжёлых видеофайлов
  • Интерактивные 3D-конфигураторы товаров
  • AR-примерка и 3D-ассеты для соцсетей

Вопросы и ответы

Когда 3D выгоднее съёмки?

Когда цветов, ракурсов и кампаний больше одной: модель делается один раз и живёт во всех каналах — окупается на второй кампании.

Не утяжелит ли 3D сайт?

WebGL-сцены собираем с бюджетом производительности: LOD, сжатие текстур и ленивая загрузка. Скорость проверяется в CI, как и весь наш веб.

В каких форматах отдаёте ассеты?

Под задачу: рендеры для e-commerce и рекламы, glTF для веба, USDZ для AR-примерки, исходники — ваши.